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Abaixo estão todos os prompts utilizados e apresentados neste tutorial. Clique em Copiar e use na ferramenta indicada.
PROMPTS DO VÍDEO Claude Opus 5.5 + Higgsfield Videoclipe Narrativo com IA Material de apoio - IA Para Todos Objetivo: criar um videoclipe narrativo de aproximadamente 30 a 60 segundos, com continuidade visual e controle de créditos. Como usar estes prompts • Use todos os prompts na mesma conversa para preservar o contexto. • Anexe sua imagem de referência do personagem antes do Prompt 1. • Substitua os campos entre [COLCHETES] pelas informações da sua música. • Só escreva PODE GERAR quando estiver satisfeito com o planejamento apresentado. • Aprove primeiro as imagens. Depois transforme apenas as imagens aprovadas em vídeo. Observação: os prompts abaixo foram organizados para o fluxo demonstrado no vídeo. Você pode adaptar personagem, história, duração e letra mantendo a mesma estrutura. 1. Preparação do personagem e do projeto PROMPT 1 - Registrar o personagem principal Vamos produzir juntos um videoclipe narrativo utilizando Higgsfield. A imagem anexada é a REFERÊNCIA OFICIAL DO PERSONAGEM PRINCIPAL. Preserve rigorosamente durante todo o projeto: - identidade facial; - cabelo; - barba; - idade aparente; - proporções físicas; - roupa e aparência geral da referência. Este personagem deverá permanecer visualmente consistente em todas as cenas. O videoclipe NÃO será um show ou apresentação musical. Não quero palco, banda, público, instrumentos ou cenário de concerto. Será um pequeno filme narrativo e cinematográfico de aproximadamente 30 a 60 segundos. REGRA IMPORTANTE: não utilize o Higgsfield para gerar nenhum asset sem minha autorização explícita. Antes de qualquer geração, explique resumidamente o que pretende gerar e aguarde eu escrever "PODE GERAR". Por enquanto apenas analise a referência e confirme que compreendeu. NÃO gere nada ainda. Antes de enviar: anexe a imagem do seu personagem principal. PROMPT 2 - Entregar a música, a história e pedir a Bíblia Visual A música se chama "[NOME DA MÚSICA]". É uma música [GÊNERO / CLIMA MUSICAL]. Para este teste vamos produzir apenas aproximadamente [DURAÇÃO DESEJADA] segundos. O trecho escolhido é: [COLE AQUI O TRECHO DA LETRA QUE SERÁ USADO] CONCEITO DA HISTÓRIA: O personagem chega sozinho a uma casa escura e vazia ao entardecer. Ele aparenta estar emocionalmente abatido. Entra na casa e permanece em silêncio. Depois se ajoelha em oração. Quando a música chega ao momento de maior entrega, um primeiro feixe de luz dourada entra pela janela. Conforme a música cresce, a iluminação vai preenchendo progressivamente o ambiente. O personagem abre a janela e a casa antes fria e escura se transforma visualmente em um ambiente quente e cheio de luz. No final, o personagem está em pé e em paz, no centro da casa completamente iluminada. A casa representa também metaforicamente o interior daquele homem sendo preenchido pela presença de Deus. Não quero efeitos sobrenaturais exagerados. Quero uma abordagem emocional, elegante, realista e cinematográfica. Ainda NÃO gere nada. Primeiro desenvolva uma Bíblia Visual resumida contendo: 1. linguagem cinematográfica; 2. paleta de cores; 3. iluminação; 4. aparência da casa; 5. comportamento e evolução emocional do personagem; 6. regras para manter continuidade entre as cenas; 7. plano das seis cenas. Aguarde minha aprovação antes de utilizar o Higgsfield. 2. Criar a referência oficial do cenário PROMPT 3 - Criar a referência mestre da casa Planejamento aprovado. Antes de produzirmos as cenas, quero criar uma REFERÊNCIA MESTRE DO CENÁRIO. Crie o conceito de uma casa antiga e simples, porém realista e bem conservada. Não quero uma casa assustadora ou abandonada. Ambiente principal: sala espaçosa, piso de madeira escura, paredes em tons neutros, uma grande janela com cortinas leves, uma cadeira simples e poucos móveis. No início da história a casa deve parecer fria, silenciosa e pouco iluminada. A mesma casa posteriormente deverá funcionar muito bem com iluminação quente em tons âmbar e dourados. Estética cinematográfica premium, fotorealista, 16:9. Sem pessoas, sem textos, sem logotipos e sem símbolos desnecessários. Diga qual recurso Higgsfield pretende utilizar e aguarde minha autorização. COMANDO DE AUTORIZAÇÃO - Gerar a casa PODE GERAR. Use este comando somente depois de revisar o plano e aprová-lo. PROMPT 4 - Fixar a casa como referência oficial Esta imagem está aprovada e passa a ser nossa REFERÊNCIA OFICIAL DA CASA. Utilize-a como referência de continuidade durante todo o restante do projeto. Preserve a arquitetura, posição da janela, móveis principais, materiais, cores e proporções do ambiente nas cenas seguintes. 3. Planejar e gerar os frames das cenas PROMPT 5 - Planejar os seis frames Usando exclusivamente a referência oficial do personagem e a referência oficial da casa, crie a descrição dos seis frames principais do videoclipe. Ainda não gere. Para cada cena informe: - enquadramento; - posição do personagem; - ação; - iluminação; - lente / câmera; - emoção; - elementos visíveis; - como a cena conecta com a anterior. A evolução visual deve caminhar de um ambiente frio e escuro para uma atmosfera quente e dourada, preservando a continuidade do personagem e da casa. PROMPT 6 - Template para preparar qualquer cena antes de gerar Prepare a CENA [NÚMERO] utilizando nossas referências oficiais do personagem e da casa. A cena deve representar: [DESCREVA A AÇÃO E O ENQUADRAMENTO DA CENA] Ainda NÃO gere. Mostre primeiro: 1. o prompt final que será enviado ao Higgsfield; 2. quais referências serão utilizadas; 3. como você manterá a continuidade com a cena anterior. Aguarde minha autorização. Guia das seis cenas usadas no conceito do vídeo Cena | Ação principal | Intenção visual 1 - Chegada | Plano geral exterior. O personagem chega sozinho à casa ao entardecer. | Solidão, azul-escuro, pouca luz no interior. 2 - O vazio | Interior. Ele entra lentamente, para no meio da sala e abaixa a cabeça. | Silêncio, baixa iluminação, emoção contida. 3 - A oração | Ele se ajoelha ao lado da cadeira; surge o primeiro feixe dourado. | Entrega, esperança surgindo, luz delicada. 4 - A luz entra | Ele se levanta e abre lentamente a cortina ou janela. | Luz dourada invade o ambiente; transformação começa. 5 - A transformação | Close no rosto; a expressão muda de abatimento para paz. | Luz quente, emoção sutil, sem exagero. 6 - O clímax | Plano geral da sala iluminada; personagem de pé ao centro. | Paz, plenitude, slow pull-back no vídeo. COMANDO DE AUTORIZAÇÃO - Gerar um frame PODE GERAR CENA [NÚMERO]. Repita cena por cena. Não gere todas de uma vez. PROMPT 7 - Aprovar um frame e avançar para a próxima cena A CENA [NÚMERO] está aprovada. Registre-a como referência de continuidade do projeto. Agora vamos preparar a CENA [PRÓXIMO NÚMERO]. NÃO gere ainda. Mantenha a identidade facial, roupa, arquitetura da casa, direção da luz e linguagem cinematográfica consistentes com todas as referências aprovadas. 4. Transformar os frames aprovados em vídeo PROMPT 8 - Regra geral antes de animar Agora vamos transformar somente os seis frames aprovados em vídeo. Mantenha identidade facial, roupa, arquitetura da casa, paleta e continuidade exatamente como nos frames aprovados. Não invente novos personagens ou elementos. Trabalhe uma cena por vez e não execute qualquer geração sem minha autorização. PROMPT 9 - Template para transformar um frame em vídeo Transforme o frame aprovado da CENA [NÚMERO] em aproximadamente [5 A 8] segundos de vídeo. Movimento do personagem: [DESCREVA O MOVIMENTO] Movimento de câmera: [DESCREVA O MOVIMENTO DE CÂMERA] Regras obrigatórias: - movimentos corporais naturais; - nenhuma alteração facial; - preservar roupa, cenário e composição; - sem fala e sem lip-sync; - sem novos personagens; - formato 16:9; - estética cinematográfica e movimento realista. Aguarde minha autorização antes de gerar. Movimentos sugeridos para as seis cenas Cena 1: Personagem caminha lentamente em direção à casa. Tracking suave por trás dele. Vento muito sutil na roupa. Cena 2: Personagem entra, desacelera e para no centro da sala. Dolly-in discreto ou câmera estável com leve aproximação. Cena 3: Personagem se ajoelha lentamente e permanece em oração. Movimento lateral muito suave. O primeiro feixe dourado cresce sutilmente. Cena 4: Personagem se levanta e abre lentamente a cortina ou janela. Dolly-in lento enquanto a luz dourada invade o ambiente. Cena 5: Close cinematográfico. Respiração natural, pequeno movimento de cabeça e mudança sutil para expressão de paz. Câmera praticamente estável. Cena 6: Personagem permanece de pé, braços ligeiramente abertos. Slow pull-back revelando a sala totalmente iluminada. COMANDO DE AUTORIZAÇÃO - Gerar o vídeo de uma cena PODE GERAR CENA [NÚMERO]. 5. Revisão e correção de continuidade PROMPT 10 - Claude revisa o próprio videoclipe Agora atue como diretor e supervisor de continuidade. Compare todas as seis cenas produzidas com: - referência oficial do personagem; - referência oficial da casa; - Bíblia Visual; - cenas anteriores. Analise: 1. identidade facial; 2. cabelo e barba; 3. roupa; 4. arquitetura da casa; 5. direção da luz; 6. evolução de escuro para dourado; 7. linguagem de câmera; 8. continuidade emocional. Identifique qual das seis cenas apresenta o maior problema. Explique resumidamente por quê e proponha a correção. NÃO gere nada ainda. PROMPT 11 - Autorizar e executar a correção A correção proposta está aprovada. Refaça apenas a CENA [NÚMERO], preservando todas as referências oficiais e corrigindo especificamente os problemas que você identificou. Não altere elementos que já estavam consistentes. PODE GERAR. 6. Regras práticas para reduzir erros e créditos • Primeiro planeje; depois gere. • Aprove imagens antes de convertê-las em vídeo. • Gere uma cena por vez. • Use sempre a mesma conversa para manter contexto. • Reforce as referências oficiais do personagem e da casa sempre que houver desvio. • Evite lip-sync no primeiro teste. A música pode funcionar como trilha do mini-filme. • Se uma cena estiver errada, corrija a imagem antes de gastar créditos em animação. • Mantenha o videoclipe entre 30 e 60 segundos para facilitar continuidade e reduzir custos.
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